인형뽑기 게임 - 물리로 뽑는 카드 도감
확률이 아니라 물리로 뽑습니다. 카드의 무게·미끄러움·크기가 전부 공개돼 있고, 집게 악력과 조준 정확도만이 성공을 정합니다 — 숨은 보정이 없습니다. 매일 같은 배치가 나오는 오늘의 기계에서 동물 카드 12종을 모아보세요.
플레이 방법
- 집게를 옮긴다
좌·우 버튼(또는 ← →)으로 집게를 카드 위에 맞춥니다. 화면을 눌러 끌어도 됩니다.
- 내린다
Space 또는 내리기 버튼. 집게 끝이 카드 윗면에 닿으면 집기를 시도합니다.
- 정확도가 악력을 정한다
집게 중심과 카드 중심이 가까울수록 악력이 그대로 나옵니다. PERFECT 100% · GOOD 75% · BAD 40%.
- 무거우면 못 든다
필요한 힘 = 무게 × 300 × 미끄러움. 악력이 그보다 작으면 아예 안 집히고, 1.35배에 못 미치면 운반 도중 놓칩니다.
- 도감이 집게를 키운다
모은 카드가 2·4·6·9장이 될 때 집게 레벨이 오릅니다. 처음엔 못 들던 카드가 나중에 들립니다.
카드 물성 (전부 공개 수치)
| 등급 | 무게 | 미끄러움 | 필요 힘 | 크기 | 카드 |
|---|
물리는 안드로이드 게임 홀로캐치의 전투 코어를 그대로 옮긴 것입니다 — Box2D Lite(Erin Catto, MIT) 기반 강체 시뮬에 같은 중력(−900)·같은 반복 횟수(10)·같은 등급 물성표를 씁니다. 집힘 판정도 원작과 같은 공개 수식입니다(판정 배율 1.0/0.75/0.4 · 필요 힘 = 무게 × 300 × 미끄러움 · 안전 계수 1.35). 체험판에서만 다른 것은 셋입니다 — 카드를 동물팩 12종으로 줄였고, 코인·강화 대신 도감 진행도가 집게 레벨을 올리며, 더미 배치가 원작의 스테이지 설계 대신 날짜 시드 격자입니다. 도감은 코드 한 줄로 앱과 주고받습니다 — 계정도 서버도 쓰지 않아서 우리가 사용자 데이터를 들고 있지 않습니다.