돌림판 룰렛 - 원판 돌리기 랜덤 뽑기

항목을 넣고 돌림판을 돌려 하나를 뽑으세요. 칸마다 당첨 확률이 같은 원판 돌리기입니다. 점심 메뉴·커피 내기·경품 추첨에 써 보세요.

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예시 목록
목록은 이 페이지 주소에 담겨요. 링크를 보내면 받은 사람도 같은 돌림판으로 시작합니다.

돌림판 룰렛 사용법

입력창에 항목을 추가하거나 아래 목록을 직접 편집한 뒤 돌리기를 누르면 돌림판이 회전하며 무작위로 하나를 골라줍니다. 회식 장소, 팀 나누기, 청소 당번, 발표 순서, 추첨 이벤트 등 무엇이든 넣어 공정하게 뽑을 수 있어요. 목록은 브라우저에 저장됩니다.

예시 목록의 점심 메뉴·커피 내기·경품 추첨을 누르면 원판이 그 목록으로 바뀝니다. 커피 내기는 이름을 우리 팀으로 고쳐 쓰고 걸린 사람이 사면 돼요. 예시는 돌려 보기용이라 저장해 둔 내 목록을 지우지 않습니다.

목록 링크 복사를 누르면 항목이 담긴 주소가 복사됩니다. 단톡방에 보내면 다들 같은 돌림판을 돌려 볼 수 있고, 즐겨찾기해 두면 다음에도 다시 입력할 필요가 없어요. 목록은 서버에 저장되지 않고 주소 안에만 있습니다.

원판 돌리기 결과는 어떻게 정해지나

바늘이 멈춘 자리를 보고 결과를 읽는 것 같지만 순서는 반대입니다. 돌리기를 누르는 순간 브라우저의 난수로 당첨 칸을 먼저 하나 고르고, 원판이 그 칸에서 멈추도록 회전량을 계산합니다. 칸 크기는 모두 같으니 칸이 n개면 각 칸의 확률은 1/n이에요. 누르는 타이밍이나 몇 바퀴 도는지는 결과에 영향을 주지 않습니다. 바늘은 당첨 칸 안 아무 곳에나 멈추되, 경계선에 걸쳐 애매해지지 않게 칸 양 끝 10%는 피합니다.

정말 고르게 나오는지 확인하려고 칸 수 2·3·6·8·24개로 각각 12만 번씩 돌려 봤습니다. 칸 6개일 때 칸마다 16.57~16.77%(공평한 값 16.67%), 8개일 때 12.33~12.74%(12.50%)가 나왔고, 다른 칸 수도 이 정도의 우연한 흔들림 안에 있었습니다.

당첨 확률을 다르게 하고 싶으면 같은 항목을 여러 줄 넣으면 됩니다. 경품 추첨 예시가 그렇게 만든 것으로, 10칸 중 1등이 1칸이라 1등 확률은 10%, 꽝은 7칸이라 70%입니다. 한계도 있어요. 여기 쓰는 난수는 놀이·내기·모임 추첨에는 충분하지만 큰 금액이 걸린 공식 추첨이라면 공개 추첨과 기록 같은 절차를 따로 두는 게 맞습니다. 그리고 원하는 결과가 나올 때까지 다시 돌리면 어떤 돌림판도 공정하지 않으니, 몇 번 돌릴지는 돌리기 전에 정해 두세요.

점심 메뉴가 고민이라면

메뉴 고르기 전용 도구도 있어요 — 오늘 뭐 먹지? 한국편, 미국·해외편. 여러 명 중 순서를 정하려면 사다리타기가 편리합니다.

자주 묻는 질문

돌림판 룰렛은 어떻게 사용하나요?

입력창에 원하는 항목을 추가하거나 목록을 직접 편집한 뒤, 돌리기 버튼을 누르면 돌림판이 회전하며 무작위로 하나를 골라줍니다. 최소 2개 이상 항목이 필요합니다.

무엇을 뽑을 때 쓰나요?

점심 메뉴, 회식 장소, 청소 당번, 팀 나누기, 발표 순서, 추첨 이벤트 등 무엇이든 목록에 넣어 공정하게 랜덤 선택할 수 있습니다.

경품 추첨에서 등수마다 당첨 확률을 다르게 할 수 있나요?

네. 칸 크기는 모두 같으니 같은 항목을 여러 줄 넣으면 그만큼 확률이 커집니다. 예시 목록의 경품 추첨은 10칸 중 1등·2등·3등이 1칸씩(각 10%), 꽝이 7칸(70%)입니다. 당첨 칸은 돌리기를 누르는 순간 난수로 정해지고, 누르는 타이밍은 결과에 영향을 주지 않습니다.

여러 명을 차례로 뽑으면 같은 사람이 또 나오나요?

나올 수 있습니다. 돌림판은 돌릴 때마다 전체 목록에서 새로 뽑습니다. 당첨자를 빼고 이어서 뽑으려면 전체 목록에서 그 이름 줄을 지우고 목록 적용을 누른 뒤 다시 돌리세요. 8명 이하에게 등수를 한 번에 겹치지 않게 나눠 주려면 사다리타기가 편합니다.

내 목록이 저장되나요?

네. 입력한 목록은 브라우저에 저장되어 다음 방문에도 유지됩니다. 목록 링크 복사를 누르면 항목이 주소에 담기므로, 그 링크를 보내면 다른 사람도 같은 돌림판으로 시작할 수 있습니다.