돌림판 룰렛 - 원판 돌리기 랜덤 뽑기
항목을 넣고 돌림판을 돌려 하나를 뽑으세요. 칸마다 당첨 확률이 같은 원판 돌리기입니다. 점심 메뉴·커피 내기·경품 추첨에 써 보세요.
돌림판 룰렛 사용법
입력창에 항목을 추가하거나 아래 목록을 직접 편집한 뒤 돌리기를 누르면 돌림판이 회전하며 무작위로 하나를 골라줍니다. 회식 장소, 팀 나누기, 청소 당번, 발표 순서, 추첨 이벤트 등 무엇이든 넣어 공정하게 뽑을 수 있어요. 목록은 브라우저에 저장됩니다.
예시 목록의 점심 메뉴·커피 내기·경품 추첨을 누르면 원판이 그 목록으로 바뀝니다. 커피 내기는 이름을 우리 팀으로 고쳐 쓰고 걸린 사람이 사면 돼요. 예시는 돌려 보기용이라 저장해 둔 내 목록을 지우지 않습니다.
목록 링크 복사를 누르면 항목이 담긴 주소가 복사됩니다. 단톡방에 보내면 다들 같은 돌림판을 돌려 볼 수 있고, 즐겨찾기해 두면 다음에도 다시 입력할 필요가 없어요. 목록은 서버에 저장되지 않고 주소 안에만 있습니다.
원판 돌리기 결과는 어떻게 정해지나
바늘이 멈춘 자리를 보고 결과를 읽는 것 같지만 순서는 반대입니다. 돌리기를 누르는 순간 브라우저의 난수로 당첨 칸을 먼저 하나 고르고, 원판이 그 칸에서 멈추도록 회전량을 계산합니다. 칸 크기는 모두 같으니 칸이 n개면 각 칸의 확률은 1/n이에요. 누르는 타이밍이나 몇 바퀴 도는지는 결과에 영향을 주지 않습니다. 바늘은 당첨 칸 안 아무 곳에나 멈추되, 경계선에 걸쳐 애매해지지 않게 칸 양 끝 10%는 피합니다.
정말 고르게 나오는지 확인하려고 칸 수 2·3·6·8·24개로 각각 12만 번씩 돌려 봤습니다. 칸 6개일 때 칸마다 16.57~16.77%(공평한 값 16.67%), 8개일 때 12.33~12.74%(12.50%)가 나왔고, 다른 칸 수도 이 정도의 우연한 흔들림 안에 있었습니다.
당첨 확률을 다르게 하고 싶으면 같은 항목을 여러 줄 넣으면 됩니다. 경품 추첨 예시가 그렇게 만든 것으로, 10칸 중 1등이 1칸이라 1등 확률은 10%, 꽝은 7칸이라 70%입니다. 한계도 있어요. 여기 쓰는 난수는 놀이·내기·모임 추첨에는 충분하지만 큰 금액이 걸린 공식 추첨이라면 공개 추첨과 기록 같은 절차를 따로 두는 게 맞습니다. 그리고 원하는 결과가 나올 때까지 다시 돌리면 어떤 돌림판도 공정하지 않으니, 몇 번 돌릴지는 돌리기 전에 정해 두세요.
점심 메뉴가 고민이라면
메뉴 고르기 전용 도구도 있어요 — 오늘 뭐 먹지? 한국편, 미국·해외편. 여러 명 중 순서를 정하려면 사다리타기가 편리합니다.