삼국지 전투 시뮬레이터 - 병종 상성·진법 자동전투

적 배치를 보고 3×3 배치판에 내 병종을 맞춰 세우면, 전투는 자동으로 진행됩니다. 같은 가로 줄에 선 병종끼리 먼저 맞붙으니 상성 삼각(창>기병>궁병>창)대로 레인을 짜는 것이 기본이고, 거기에 지형 보정(평지는 기병 ×1.3, 산악은 궁병 ×1.3·기병 ×0.7)과 장수를 지키는 일이 겹칩니다. 전투 중 조작은 필살기 타이밍 하나 뿐입니다.

1 / 5 황건적의 난 평지
적장 장각 · 군세 레벨 1 (아군·적군 동일)
적 편성 정찰

    내 병력 편성 남은 병력 0

    배치판 병종을 고른 뒤 내 칸을 누르세요

    내 군세 후위 → 전위
    적 군세 전위 → 후위

    가로 줄(상·중·하)이 레인입니다 — 같은 줄에 선 병종끼리 먼저 맞붙습니다. 적 기병 줄에는 창병을, 적 창병 줄에는 궁병을, 적 궁병 줄에는 기병을 세우세요. 다만 상성만으로 결판나지 않습니다 — 전장 이름 옆의 지형 보정과, 장수를 잃지 않는 것이 함께 걸립니다.

    진법

    출정 장수

    창병 > 기병 기병 > 궁병 궁병 > 창병 유리 ×2.0 · 불리 ×0.5 · 검병은 중립(궁병에 ×1.3, 창병에 ×0.8)

    5전장 완주 최단 시간

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    5전장을 연달아 이기면 총 전투 시간을 랭킹에 올릴 수 있어요.

    자동전투 3×3 배치판 병종 상성 삼각 진법 5종 전장 5개 설치 없음

    플레이 방법

    • 적 배치를 정찰한다

      출정 전에 적 병력과 3×3 배치가 그대로 공개됩니다. 두 배치판은 전장 그대로 놓여 있어, 내 전위와 적 전위가 맞닿은 채 가로 줄(레인)이 서로 마주봅니다.

    • 레인을 맞춰 세운다

      같은 가로 줄에 선 병종끼리 먼저 맞붙습니다. 적 기병 줄에는 창병, 적 창병 줄에는 궁병, 적 궁병 줄에는 기병 — 이 하나가 승패를 가장 크게 바꿉니다. 사거리 140인 궁병은 후위 열에 둬야 먼저 쏩니다.

    • 지형을 셈에 넣는다

      전장 이름 옆에 그 지형의 보정치가 붙어 있습니다. 평지에서는 기병이 ×1.3 이라 상성상 유리한 창병 부대도 밀릴 수 있고, 산악에서는 궁병이 ×1.3 · 기병이 ×0.7 입니다.

    • 병력 40기를 나눈다

      창병·검병·궁병·기병에 배분합니다. 한 병종에 몰아주면 그 병종을 카운터하는 적에게 일방적으로 녹습니다.

    • 진법과 장수를 고른다

      진법은 병력이 서는 간격과 전선의 폭을, 장수는 담당 병종 공격력(+15%)과 필살기 종류를 바꿉니다.

    • 필살기 타이밍만 직접

      전투는 자동으로 진행됩니다. 게이지가 차면 5초 뒤 저절로 나가지만, 적이 뭉쳐 있을 때 직접 눌러 앞당기는 것이 플레이어의 우위입니다.

    병종 스탯

    병종체력공격사거리이속공속상성
    창병210822401.0s기병에 강함
    검병2851016450.9s중립(궁병에 강함)
    궁병1509140381.4s창병에 강함
    기병3751418901.1s궁병에 강함
    장수12001295550.8s중립

    전투 로직·수치는 안드로이드 게임 군략삼국지의 전투 코어(Balance.kt)를 그대로 옮긴 것입니다. 지형 보정(평지 기병 ×1.3, 산악 궁병 ×1.3·기병 ×0.7, 삼림 궁병 ×1.2·기병 ×0.7)과 레벨 성장(레벨당 체력 +15%·공격 +12%), 사기 붕괴·패주, 필살기 배율, 진법 간격까지 같은 값입니다. 체험판에서만 다른 것은 넷입니다 — 전장을 20 대 20 규모에 맞게 좁혔고, 100초 제한 시간 판정을 넣었고, 내정(둔전·병종 레벨업) 대신 전장이 올라갈 때 군세 레벨이 함께 오르며, 장수의 체력·공격력을 병력 비율(40/100)만큼 낮췄습니다(원작 3000·30 → 1200·12). 원작은 한 진영 100기라 장수가 병력 총 체력의 12% 인데, 그 수치를 40기에 그대로 쓰면 31% 가 되어 장수가 죽지 않고 병사를 전부 갈아버립니다 — 편성도 배치도 의미가 없어집니다.

    여기는 20 대 20 체험판입니다. 원작은 한 화면에 수천 기가 붙는 실시간 전장이고, 3×3 배치판에 병종을 직접 끌어다 놓는 진형 편집·내정(둔전·연구)·장수 18명 수집·클래식 스토리 24장이 들어 있습니다.
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    자주 묻는 질문

    병종 상성은 어떻게 작동하나요?

    창병이 기병에게, 기병이 궁병에게, 궁병이 창병에게 강한 삼각 구조입니다. 유리한 상대에게는 피해 2배, 불리한 상대에게는 0.5배가 적용됩니다. 검병은 상성 삼각 밖의 중립 병종이지만 궁병에게 1.3배, 창병에게 0.8배의 2차 상성을 가집니다. 즉 적 편성을 보고 카운터 병종을 늘리는 것이 기본입니다. 단 상성만으로 결판나지는 않습니다 — 지형 보정과 장수의 생존이 함께 걸립니다.

    배치판은 무엇을 하는 건가요?

    3×3 배치판의 가로 줄(상·중·하)이 레인입니다. 같은 줄에 선 병종끼리 먼저 맞붙기 때문에, 적 기병이 있는 줄에는 창병을, 적 창병 줄에는 궁병을, 적 궁병 줄에는 기병을 세우는 것이 핵심입니다. 세로 열은 전위·중열·후위로, 궁병처럼 사거리가 긴 병종은 후위에 두면 근접 병종에 닿기 전에 먼저 쏠 수 있습니다. 출정 전에 적 배치가 그대로 공개되므로 레인을 맞춰 짜면 됩니다.

    진법을 바꾸면 무엇이 달라지나요?

    진법은 병력이 서는 간격과 전장 세로폭 사용률을 바꿉니다. 방진은 고르게 펼치고, 어린진과 장사진은 중앙으로 밀집해 종대 돌파에 유리하며, 학익진은 좌우로 넓게 벌려 포위하고, 안행진은 궁병만 160px 더 뒤로 빼서 사거리를 보호합니다. 배치가 바뀌면 어느 병종이 먼저 맞붙는지가 달라져 승패가 실제로 뒤집힙니다.

    지형은 얼마나 영향이 큰가요?

    평지는 기병 공격 1.3배, 산악은 궁병 1.3배·기병 0.7배, 삼림은 궁병 1.2배·기병 0.7배입니다. 양 진영에 똑같이 적용되지만 편성이 다르면 한쪽만 이득을 봅니다. 그리고 지형 보정은 공격자 병종만 보기 때문에 상성 삼각 밖의 상대에게도 걸립니다 — 평지의 기병은 장수를 때릴 때도 1.3배를 받습니다. 그래서 평지에서는 창병 부대가 기병 부대에 상성상 유리하더라도, 장수를 먼저 잃으면 사기 붕괴로 뒤집힐 수 있습니다. 전장 이름 옆에 그 지형의 보정치가 표시됩니다.

    필살기는 언제 쓰는 게 좋나요?

    게이지는 20초에 걸쳐 저절로 차고 아군이 적을 쓰러뜨릴 때마다 8%씩 추가로 찹니다. 적이 뭉쳐 있을 때 쓰는 것이 가장 이득입니다. 관우의 청룡참은 주변 반경 150을 쓸고, 조운의 용린돌파는 전방 직선 560을 관통하며, 황충의 낙일사는 가장 가까운 적 무리 위로 반경 190을 폭격합니다. 이 게임에서 플레이어가 직접 개입하는 유일한 조작입니다.

    장수가 죽으면 어떻게 되나요?

    즉시 패배하지는 않지만 그 진영은 사기가 무너집니다. 공격력이 0.65배로 떨어지고 받는 피해가 1.35배로 늘며, 병사들이 초당 8% 확률로 등을 돌려 달아납니다. 달아난 병사는 전사가 아니라 이탈로 집계되지만, 전장에 남은 병력이 0이 되면 패배입니다. 그래서 장수는 전열보다 뒤에 머물고, 체력이 절반 아래로 떨어지면 스스로 물러납니다. 실제로 이 체험판의 패배는 대부분 장수를 잃어 궤멸한 경우입니다.

    전투가 100초를 넘으면 어떻게 되나요?

    판정으로 넘어가 잔존 병력 비율이 높은 쪽이 이깁니다. 양쪽 병력이 서로 전멸한 뒤 장수끼리 오래 버티는 결착을 잘라내기 위한 체험판 전용 규칙으로, 대부분의 전투는 30~40초에 끝나 판정까지 가지 않습니다. 원작 게임에는 제한 시간이 없습니다.

    설치나 회원가입이 필요한가요?

    아니요. 브라우저에서 바로 돌아가는 무료 시뮬레이터입니다. 편성은 링크에 담겨 그대로 공유되고, 진행 상황은 브라우저에만 저장됩니다.