윷놀이 게임 - 온라인 윷놀이 한 화면에서
설치·로그인 없이 브라우저에서 바로 하는 윷놀이입니다. 한 화면에서 2~4팀이 돌아가며 하거나 컴퓨터와 1:1로 둘 수 있습니다. 지름길·업기·잡기·빽도를 모두 지원합니다.
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하는 법
- 윷 던지기
자기 차례에 윷 던지기를 누릅니다. 윷이나 모가 나오면 한 번 더 던지고, 나온 결과는 아래에 차례로 쌓입니다.
- 말 움직이기
쓸 결과를 고른 뒤(하나면 자동으로 골라집니다) 움직일 말을 누릅니다. 판에 처음 올릴 때는 새 말 놓기를 누릅니다. 움직일 수 있는 말은 테두리가 깜빡입니다.
- 먼저 모두 나면 승리
자기 말을 모두 참먹이(출발점) 밖으로 먼저 내보낸 팀이 이깁니다. 팀마다 사람이 할지 컴퓨터가 할지 설정에서 고를 수 있습니다.
이 판에서 쓰는 규칙
윷놀이 규칙은 지역과 집안마다 조금씩 다릅니다. 이 판은 가장 널리 쓰이는 방식을 따르고, 갈리는 부분은 아래에 어떻게 정했는지 적었습니다.
| 결과 | 젖혀진 윷가락(평평한 면이 위) | 칸 | 나올 확률 |
|---|---|---|---|
| 도 | 1개 | 1칸 | 4/16 (25%) |
| 개 | 2개 | 2칸 | 6/16 (37.5%) |
| 걸 | 3개 | 3칸 | 4/16 (25%) |
| 윷 | 4개 | 4칸 + 한 번 더 | 1/16 (6.25%) |
| 모 | 0개 | 5칸 + 한 번 더 | 1/16 (6.25%) |
윷가락 4개가 각각 반반의 확률로 엎어지거나 젖혀지는 것으로 계산합니다. 그래서 개가 가장 자주 나오고 윷과 모는 16번에 한 번꼴입니다. 실제 나무 윷은 깎은 모양에 따라 평평한 면이 더 자주 나오기도 해서 확률이 조금 다릅니다.
- 지름길 — 모 자리(오른쪽 위 모서리)나 뒷모 자리(왼쪽 위 모서리), 가운데 방에 딱 멈추면 다음 이동은 안쪽 대각선으로 갑니다. 지나가기만 하면 원래 길을 그대로 갑니다. 방에 멈춘 말은 참먹이로 가는 짧은 쪽으로 갑니다.
- 잡기 — 상대 말이 있는 칸에 멈추면 그 말(업힌 말 전부)은 처음으로 돌아가고, 잡은 팀은 한 번 더 던집니다.
- 업기 — 자기 말이 있는 칸에 멈추면 함께 업혀서 다음부터 같이 움직입니다. 잡히면 같이 잡힙니다.
- 나기 — 참먹이를 지나야 납니다. 참먹이에 딱 멈추면 아직 판 위에 있고, 다음에 무엇이 나와도 납니다.
- 빽도(설정) — 윷가락 하나에 표시를 해 두고, 도가 나왔는데 젖혀진 하나가 그 윷가락이면 빽도입니다(16번에 한 번꼴). 판 위의 말을 온 길로 한 칸 되돌립니다. 판 위에 말이 없으면 빽도는 버립니다. 도 자리의 말이 빽도로 참먹이에 가면, 다음 차례에 무엇이 나와도 납니다.
- 윷·모가 여러 번 — 다 던진 뒤에 쌓인 결과를 원하는 순서로 나눠 씁니다. 쓸 수 없는 결과는 버립니다.